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Games e Interações

LATAM

A LATAM tinha um desafio: capacitar seu time para utilizar um novo sistema de despacho que entraria em vigor.

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Em vez de apenas apresentar o passo a passo da ferramenta, desenvolvemos um jogo no qual os funcionários precisavam realizar o despacho de diferentes objetos. Para tornar a experiência mais próxima da realidade, consideramos não apenas as funcionalidades do novo sistema, mas também outras variáveis presentes no dia a dia dos aeroportos, como tempo de atendimento, satisfação do cliente e satisfação da LATAM.​

​Com o game, os funcionários puderam aprender e praticar as novas funcionalidades em situações inspiradas na realidade, tornando o aprendizado mais interativo e contextualizado.

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Minha participação no projeto foi adaptar o sistema para o game, criar a narrativa e desenvolver a arquitetura do jogo.

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DI Thais Paola Galvez
DG Andrey Costa

ILUSTRADOR  Rodolfo Oliveira

PROGRAMADOR  Edson Ishii

Loja

Para uma feira voltada ao treinamento corporativo, tínhamos o desafio de criar uma experiência que unisse aprendizado, interação e situações reais em um só lugar.

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A partir disso, desenvolvemos um game para ensinar os funcionários a estruturar uma loja, considerando a posição de gôndolas, ilhas e a aplicação correta dos materiais de MPDV, tornando o espaço mais atrativo e intuitivo para os clientes.​​

No jogo, os participantes ganhavam ou perdiam pontos de acordo com a posição em que colocavam cada objeto, permitindo que aprendessem na prática enquanto interagiam com diferentes situações.

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O game foi um grande sucesso na feira e mostrou como o aprendizado pode acontecer de diferentes formas.

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Neste projeto, fui responsável pela pesquisa sobre o tema, estruturação da narrativa e arquitetura do jogo, incluindo seus movimentos e sistema de pontuação.
 

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DI Thais Paola Galvez

ILUSTRADOR Vinícius Caetano

PROGRAMADOR Edson Ishii

Cara a cara da diversidade

Com o objetivo de tornar nossos workshops sobre diversidade mais dinâmicos, decidimos criar um game que proporcionasse maior interação e reflexão entre os participantes.

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Utilizando como base o famoso jogo Cara a Cara, criamos uma versão voltada à discussão sobre os vieses que carregamos. A proposta era refletir sobre quem nos vem à mente quando pensamos em uma pessoa cientista, escritora e artista, por exemplo.​

A adaptação proporcionou uma forma interativa e reflexiva de abordar vieses, estereótipos e representatividade, promovendo discussões importantes sobre a diversidade.

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O resultado foram discussões mais ricas e transformadoras entre os participantes.

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Meu papel foi criar os personagens e desenvolver as reflexões que compuseram o game.
 

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RESPONSÁVEIS Thais Paola Galvez | Willian Malfoi | Thiellen Rodrigues

Jogo da vida

Quais obstáculos enfrentamos ao longo da vida? Com o objetivo de debater privilégios e as diferentes oportunidades que alguns grupos encontram na sociedade, decidimos criar um game inspirado no clássico "Jogo da Vida".
 

A partir de diferentes personagens, os participantes avançavam pelo percurso em velocidades distintas e enfrentavam desafios de acordo com o perfil escolhido, permitindo vivenciar, de forma lúdica, como diferentes contextos podem influenciar as oportunidades ao longo da vida.

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A adaptação proporcionou uma maneira interativa e educativa de abordar questões de privilégio, desigualdade e diversidade. O game foi um grande sucesso nos workshops, estimulando reflexões e ajudando os participantes a compreender diferentes realidades.

 

Meu papel no projeto foi desenvolver a narrativa e a jogabilidade, definindo, a partir de cada perfil de personagem, a velocidade, os desafios e a pontuação ao longo das partidas.

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RESPONSÁVEIS Thais Paola Galvez | Willian Malfoi | Thiellen Rodrigues

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